这张图片有点劝退了,哈哈哈~
通过原型机制,JavaScript 中的工具从其他工具继续功效特征;这种继续机制与经典的面向工具编程语言的继续机制差异。本文将探讨这些差异,注释原型链若何事情,并领会若何通过 prototype
属性向已有的组织器添加方式
基于原型的语言?
JavaScript 常被形貌为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个工具拥有一个原型工具,工具以其原型为模板、从原型继续方式和属性。原型工具也可能拥有原型,并从中继续方式和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它注释了为何一个工具会拥有界说在其他工具中的属性和方式。
准确地说,这些属性和方式界说在Object的组织器函数(constructor functions)之上的prototype
属性上,而非工具实例自己。
在传统的 OOP 中,首先界说“类”,今后确立工具实例时,类中界说的所有属性和方式都被复制到实例中。在 JavaScript 中并不云云复制——而是在工具实例和它的组织器之间确立一个链接(它是__proto__属性,是从组织函数的prototype
属性派生的),之后通过上溯原型链,在组织器中找到这些属性和方式。
注重: 明白工具的原型(可以通过Object.getPrototypeOf(obj)
或者已被弃用的__proto__
属性获得)与组织函数的prototype
属性之间的区别是很主要的。前者是每个实例上都有的属性,后者是组织函数的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())
和Foobar.prototype
指向着同一个工具。
以上形貌很抽象;我们先看一个例子。
在javascript中,函数可以有属性。 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型(prototype)
,正如下面所展示的。请注重,下面的代码是自力的一段(在网页中没有其他代码的情况下,这段代码是平安的)。为了最好的学习体验,你最好打开一个控制台 (在Chrome和Firefox中,可以按Ctrl+Shift+I来打开)切换到”控制台” 选项卡, 复制粘贴下面的JavaScript代码,然后按回车来运行
function doSomething(){} console.log( doSomething.prototype ); // It does not matter how you declare the function, a // function in javascript will always have a default // prototype property. var doSomething = function(){}; console.log( doSomething.prototype );
正如上面所看到的, doSomething
函数有一个默认的原型属性,它在控制台上面泛起了出来. 运行这段代码之后,控制台上面应该泛起了像这样的一个工具.
{
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
现在,我们可以添加一些属性到 doSomething 的原型上面,如下所示.
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; console.log( doSomething.prototype );
效果:
{ foo: "bar", constructor: ƒ doSomething(), __proto__: { constructor: ƒ Object(), hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(), isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(), toLocaleString: ƒ toLocaleString(), toString: ƒ toString(), valueOf: ƒ valueOf() } }
然后,我们可以使用 new 运算符来在现在的这个原型基础之上,确立一个 doSomething
的实例。准确使用 new 运算符的方式就是在正常挪用函数时,在函数名的前面加上一个 new
前缀. 通过这种方式,在挪用函数前加一个 new
,它就会返回一个这个函数的实例化工具. 然后,就可以在这个工具上面添加一些属性:
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype var doSomeInstancing = new doSomething(); doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object console.log( doSomeInstancing );
效果:
{ prop: "some value", __proto__: { foo: "bar", constructor: ƒ doSomething(), __proto__: { constructor: ƒ Object(), hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(), isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(), toLocaleString: ƒ toLocaleString(), toString: ƒ toString(), valueOf: ƒ valueOf() } } }
就像上面看到的doSomeInstancing
的 __proto__
属性就是doSomething.prototype
. 然则这又有什么用呢?
好吧,当你接见 doSomeInstancing
的一个属性, 浏览器首先查找 doSomeInstancing
是否有这个属性. 若是 doSomeInstancing
没有这个属性, 然后浏览器就会在 doSomeInstancing
的 __proto__
中查找这个属性(也就是 doSomething.prototype). 若是 doSomeInstancing 的 __proto__
有这个属性, 那么 doSomeInstancing 的 __proto__
上的这个属性就会被使用. 否则, 若是 doSomeInstancing 的 __proto__
没有这个属性, 浏览器就会去查找 doSomeInstancing 的 __proto__
的 __proto__
,看它是否有这个属性.
默认情况下, 所有函数的原型属性的 __proto__
就是 window.Object.prototype
. 以是 doSomeInstancing 的 __proto__
的 __proto__
(也就是 doSomething.prototype 的 __proto__
(也就是 Object.prototype
)) 会被查找是否有这个属性. 若是没有在它内里找到这个属性, 然后就会在 doSomeInstancing 的 __proto__
的 __proto__
的 __proto__
内里查找. 然而这有一个问题: doSomeInstancing 的 __proto__
的 __proto__
的 __proto__
不存在. 最后, 原型链上面的所有的 __proto__
都被找完了, 浏览器所有已经声明晰的 __proto__
上都不存在这个属性,然后就得出结论,这个属性是 undefined
.
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; var doSomeInstancing = new doSomething(); doSomeInstancing.prop = "some value"; console.log("doSomeInstancing.prop: " + doSomeInstancing.prop); console.log("doSomeInstancing.foo: " + doSomeInstancing.foo); console.log("doSomething.prop: " + doSomething.prop); console.log("doSomething.foo: " + doSomething.foo); console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop); console.log("doSomething.prototype.foo: " + doSomething.prototype.foo);
效果:
doSomeInstancing.prop: some value
doSomeInstancing.foo: bar
doSomething.prop: undefined
doSomething.foo: undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo: bar
明白原型工具
让我们回到 Person()
组织器的例子。请把下面代码例子依次写入浏览器控制台。。
本例中我们首先将界说一个组织器函数:
function Person(first, last, age, gender, interests) { // 属性与方式界说 };
然后在控制台确立一个工具实例:
var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
在 JavaScript 控制台输入 “person1.
“,你会看到,浏览器将凭据这个工具的可用的成员名称举行自动补全:
在这个列表中,你可以看到界说在 person1
的原型工具、即 Person()
组织器中的成员—— name
、age
、gender
、interests
、bio
、greeting
。同时也有一些其他成员—— watch
、valueOf
等等——这些成员界说在 Person()
组织器的原型工具、即 Object
之上。下图展示了原型链的运作机制。
那么,挪用 person1
的“现实界说在 Object
上”的方式时,会发生什么?好比:
person1.valueOf()
这个方式仅仅返回了被挪用工具的值。在这个例子中发生了如下历程:
- 浏览器首先检查,
person1
工具是否具有可用的valueOf()
方式。 - 若是没有,则浏览器检查
person1
工具的原型工具(即Person
组织函数的prototype属性所指向的工具)是否具有可用的valueof()
方式。 - 若是也没有,则浏览器检查
Person()
组织函数的prototype属性所指向的工具的原型工具(即Object
组织函数的prototype属性所指向的工具)是否具有可用的valueOf()
方式。这里有这个方式,于是该方式被挪用。
注重:必须重申,原型链中的方式和属性没有被复制到其他工具——它们被接见需要通过前面所说的“原型链”的方式。
注重:没有官方的方式用于直接接见一个工具的原型工具——原型链中的“毗邻”被界说在一个内部属性中,在 JavaScript 语言尺度中用 [[prototype]]
示意(参见 ECMAScript)。然而,大多数现代浏览器照样提供了一个名为 __proto__
(前后各有2个下划线)的属性,其包罗了工具的原型。你可以实验输入 person1.__proto__
和 person1.__proto__.__proto__
,看看代码中的原型链是什么样的!
WPF在Gmap.net中将Marker动起来
prototype 属性:继续成员被界说的地方
那么,那些继续的属性和方式在哪儿界说呢?若是你查看 Object
参考页,会发现左侧列出许多属性和方式——大大跨越我们在 person1
工具中看到的继续成员的数目。某些属性或方式被继续了,而另一些没有——为什么呢?
缘故原由在于,继续的属性和方式是界说在 prototype
属性之上的(你可以称之为子命名空间 (sub namespace) )——那些以 Object.prototype.
开头的属性,而非仅仅以 Object.
开头的属性。prototype
属性的值是一个工具,我们希望被原型链下游的工具继续的属性和方式,都被储存在其中。
于是 Object.prototype.watch()、
Object.prototype.valueOf()
等等成员,适用于任何继续自 Object()
的工具类型,包罗使用组织器确立的新的工具实例。
Object.is()
、Object.keys()
,以及其他不在 prototype
工具内的成员,不会被“工具实例”或“继续自 Object()
的工具类型”所继续。这些方式/属性仅能被 Object()
组织器自身使用。
注重:这看起来很新鲜——组织器自己就是函数,你怎么可能在组织器这个函数中界说一个方式呢?实在函数也是一个工具类型。
-
- 你可以检查已有的
prototype
属性。回到先前的例子,在 JavaScript 控制台输入:Person.prototype
- 输出并不多,究竟我们没有为自界说组织器的原型界说任何成员。缺省状态下,组织器的
prototype
属性初始为空缺。现在实验:Object.prototype
- 你可以检查已有的
你会看到 Object
的 prototype
属性上界说了大量的方式;如前所示,继续自 Object
的工具都可以使用这些方式。
JavaScript 中四处都是通过原型链继续的例子。好比,你可以实验从 String
、Date
、Number
和 Array
全局工具的原型中寻找方式和属性。它们都在原型上界说了一些方式,因此当你确立一个字符串时:
var myString = 'This is my string.';
myString
立刻具有了一些有用的方式,如 split()
、indexOf()
、replace()
等。
主要:prototype
属性大概是 JavaScript 中最容易混淆的名称之一。你可能会以为,this
关键字指向当前工具的原型工具,实在不是(还记得么?原型工具是一个内部工具,应当使用 __proto__
接见)。prototype
属性包罗(指向)一个工具,你在这个工具中界说需要被继续的成员。
create()
Object.create()
方式可以确立新的工具实例。
-
- 例如,在上个例子的 JavaScript 控制台中输入:
var person2 = Object.create(person1);
create()
现实做的是从指定原型工具确立一个新的工具。这里以person1
为原型工具确立了person2
工具。在控制台输入:person2.__proto__
- 例如,在上个例子的 JavaScript 控制台中输入:
效果返回工具person1
。
constructor 属性
每个实例工具都从原型中继续了一个constructor属性,该属性指向了用于组织此实例工具的组织函数。
-
- 例如,继续在控制台中实验下面的指令:
person1.constructor person2.constructor
都将返回
Person()
组织器,由于该组织器包罗这些实例的原始界说。一个小技巧是,你可以在
constructor
属性的末尾添加一对圆括号(括号中包罗所需的参数),从而用这个组织器确立另一个工具实例。究竟组织器是一个函数,故可以通过圆括号挪用;只需在前面添加new
关键字,便能将此函数作为组织器使用。- 在控制台中输入:
var person3 = new person1.constructor('Karen', 'Stephenson', 26, 'female', ['playing drums', 'mountain climbing']);
- 现在实验接见新建工具的属性,例如:
person3.name.first person3.age person3.bio()
- 在控制台中输入:
- 例如,继续在控制台中实验下面的指令:
正常事情。通常你不会去用这种方式确立新的实例;但若是你恰好由于某些缘故原由没有原始组织器的引用,那么这种方式就很有用了。
此外,constructor
属性另有其他用途。好比,想要获得某个工具实例的组织器的名字,可以这么用:
instanceName.constructor.name
详细地,像这样:
person1.constructor.name
修改原型
从我们从下面这个例子来看一下若何修改组织器的 prototype
属性。
向组织器的 prototype
添加了一个新的方式:
function Person(first, last, age, gender, interests) { // 属性与方式界说 }; var person1 = new Person('Tammi', 'Smith', 32, 'neutral', ['music', 'skiing', 'kickboxing']); Person.prototype.farewell = function() { alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!'); }
然则 farewell()
方式仍然可用于 person1
工具实例——旧有工具实例的可用功效被自动更新了。这证明晰先前形貌的原型链模子。这种继续模子下,上游工具的方式不会复制到下游的工具实例中;下游工具自己虽然没有界说这些方式,但浏览器会通过上溯原型链、从上游工具中找到它们。这种继续模子提供了一个壮大而可扩展的功效系统。
你很少看到属性界说在 prototype 属性中,由于云云界说不够天真。好比,你可以添加一个属性:
Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';
但这不够天真,由于人们可能不叫这个名字。用 name.first
和 name.last
组成 fullName
会好许多:
Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;
然而,这么做是无效的,由于本例中 this
引用全局局限,而非函数局限。接见这个属性只会获得 undefined undefined
。但这个语句若放在 先前界说在 prototype
上的方式中则有用,由于此时语句位于函数局限内,从而能够乐成地转换为工具实例局限。你可能会在 prototype
上界说常属性 (constant property) (指那些你永远无需改变的属性),但一般来说,在组织器内界说属性更好。
注:关于 this
关键字指代(引用)什么局限/哪个工具,这个问题超出了本文讨论局限。事实上,这个问题有点庞大,若是现在你没能明白,也不用忧郁。
事实上,一种极其常见的工具界说模式是,在组织器(函数体)中界说属性、在 prototype
属性上界说方式。云云,组织器只包罗属性界说,而方式则分装在差异的代码块,代码更具可读性。例如:
// 组织器及其属性界说 function Test(a,b,c,d) { // 属性界说 }; // 界说第一个方式 Test.prototype.x = function () { ... } // 界说第二个方式 Test.prototype.y = function () { ... } // 等等……
本文先容了 JavaScript 工具原型,包罗原型链若何允许工具之间继续特征、prototype
属性、若何通过它来向组织器添加方式。
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文章参考泉源:MDN文档
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